🎯 Objectif
Comprendre les principes de positionnement pour avoir l'avantage dans chaque duel sur CS2.
1. La règle d'or : Distance = Avantage
Plus tu es loin d'un angle, plus tu le vois tôt. C'est la règle fondamentale du positionnement en CS.
La géométrie : quand tu es loin d'un coin, ton angle de vision "dépasse" le mur avant que l'ennemi proche du mur ne te voie. Tu le vois en premier = tu tires en premier.
Application pratique
| Position | Avantage | Risque |
|---|---|---|
| Loin de l'angle | Tu vois l'ennemi en premier | Plus exposé si ennemi vient d'ailleurs |
| Proche de l'angle | Cover immédiat disponible | L'ennemi te voit en premier |
2. Off-angles
Un off-angle est une position non standard que les ennemis ne pre-aim pas naturellement.
Exemples d'off-angles
- Sur une caisse au lieu d'à côté
- Accroupi dans un coin inattendu
- Debout quand tout le monde est crouch
- Dans une smoke à moitié (one-way smoke)
Un off-angle qui marche une fois ne marchera plus contre le même joueur ou la même équipe. Varie tes positions !
3. Tenir plusieurs angles
Un bon positionnement te permet de couvrir plusieurs angles avec un minimum de mouvement.
Règles
- Identifie les 2-3 endroits d'où l'ennemi peut venir
- Positionne-toi pour les voir tous ou rotate facilement
- Priorise l'angle le plus probable (en fonction de l'info)
- Garde toujours un chemin de retraite
4. Le concept de "trade position"
En équipe, tu dois toujours être en position de trade ton coéquipier.
- Mauvais : Deux joueurs sur exactement le même angle
- Bon : Joueur 1 peek, Joueur 2 couvre un angle différent mais voit le même spot
- Si Joueur 1 meurt, Joueur 2 tue l'ennemi en "trade"
5. Positionnement CT vs T
| Côté | Objectif | Positionnement |
|---|---|---|
| CT | Ralentir, récupérer de l'info, retarder | Positions de hold, utility prête, chemin de retraite |
| T | Prendre de l'espace, créer des avantages | Agressif mais coordonné, trade positions |
🏋️ Exercices
Exercice : Analyse de map
- Charge une map offline (sans bots)
- Pour chaque site, identifie 3 positions de hold
- Pour chaque position, note : les angles couverts, le chemin de retraite, les utility nécessaires
📝 Récapitulatif
- Distance = avantage (loin de l'angle = tu vois en premier)
- Off-angles = positions inattendues (one-time use)
- Toujours avoir un trade partner
- CT = hold + delay, T = prendre de l'espace
- Toujours un chemin de retraite