🎯 Objectif
Utiliser les fakes pour manipuler les rotations CT et attaquer le site faible.
1. Qu'est-ce qu'un Fake ?
Un fake consiste à faire croire que tu attaques un site pour que les CT y rotent, puis attaquer l'autre site qui est maintenant moins défendu.
Faire du bruit sur A → Les CT de B rotatent vers A → Attaquer B qui est maintenant 1-2 CT au lieu de 3.
2. Éléments d'un bon fake
Pour qu'un fake soit crédible, il doit ressembler à une vraie attaque :
| Élément | Ce que tu fais | Ce que les CT pensent |
|---|---|---|
| Footsteps | Courir vers le site | "Ils rush ici !" |
| Smokes/Flashes | 1-2 utilités (pas toutes) | "C'est une execute" |
| Gunfire | Quelques tirs | "Ils sont là" |
| Lurker actif | Peek agressif | "Plusieurs joueurs ici" |
3. Types de fakes
1. Fake and rotate
- Toute l'équipe fait du bruit sur A
- Les CT rotent vers A
- L'équipe se retire et va sur B
2. Split fake
- 1-2 joueurs font un fake A
- Reste de l'équipe attend mid
- Quand les CT rotent → attaque B immédiate
3. Lurk fake
- Le lurker seul fait du bruit sur un site
- Les 4 autres attaquent l'autre site
- Le lurker attrape les rotators
Un fake trop tôt = les CT ont le temps de revenir. Un fake trop tard = pas assez de temps pour l'execute réelle. Idéal : 45-60 sec avant la fin du round.
4. Lire les rotations CT
Pour savoir si ton fake a marché :
- Écoute les pas - Les CT courent souvent pour rotater
- Compte les utilités - Ils dépensent des smokes/mollys pour te stopper
- Info du lurker - "2 passent mid" = rotation
- Silence - S'ils sont silencieux = ils sont encore en place
5. Counter le fake (pour les CT)
Bonus : comment ne pas se faire avoir :
- Ne pas sur-rotate - Max 1 joueur rotate d'abord
- Attendre confirmation - Voir des T avant de full rotate
- Communication - "Je vois personne" = possible fake
Si tu utilises toutes tes utilités pour le fake, tu n'en as plus pour l'attaque réelle. Garde des grenades pour l'execute !
📝 Récapitulatif
- Fake = faire croire que tu attaques un site
- Bruit + 1-2 utilités = fake crédible
- Timing : 45-60 sec avant fin de round
- Écoute les rotations avant d'attaquer le vrai site
- Garde des grenades pour l'execute réelle