FormationsPartie 2 › Module 2.8
Module 2.8

📜 Protocols d'Équipe

📚 Communication en Match ⏱️ ~15 min

🎯 Objectif

Mettre en place des automatismes d'équipe pour fluidifier la prise de décision et l'exécution.

1. Annoncer les Stuffs (Intention)

Annoncer un stuff permet à l'équipe de jouer autour. Ne lancez pas de grenades "importantes" en silence.

  • "Je smoke porte B sur Dust 2" : Permet à ton mate de ne pas utiliser sa propre smoke.
  • "Flash blanche pour toi Long !" : Ton coéquipier sait qu'il peut décaler après le pop.
  • "Molo short !" : L'équipe sait que cette zone est 'clear' pour 7 secondes.

2. La boucle de validation (Ack)

La règle du "Roger"

Un ordre non confirmé est un ordre non reçu. Quand l'IGL ou un mate demande quelque chose, validez TOUJOURS.

  • IGL : "On pivote, go B."
  • Toi : "Ok", "Reçu", ou simplement relâcher le micro après un son.
  • Pourquoi ? Si personne ne répond, l'IGL va douter et répéter l'ordre, encombrant le vocal.

3. Prise d'Initiative & Contre-Appel

Le Lead (IGL) a le dernier mot, mais tu es le maître de ta zone.

  • Annonce ton plan individuel : "Je vais tenter un lurk A." (L'équipe sait qu'elle doit jouer safe ailleurs).
  • Demande de stuff : "Besoin d'une flash pour peek Banane." (Ne peek pas sans demander si tu as besoin d'aide).
  • Contre-call : Si l'IGL dit "Go A" mais que tu viens de voir 4 ennemis en A : "Non, stack A, on retourne B !". L'info prime sur le grade.

4. Le protocole "Clear Coms"

Silence !

Dans les moments de clutch (1v1, 2v2) ou d'écoute de bruits de pas, un joueur doit pouvoir dire "Clear Coms" (ou "Chut").

À ce moment là, tout le monde se tait instantanément. C'est absolu.