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Module 4.4

⚔️ Default T et CT

📚 Dust 2 - Playbook Complet ⏱️ ~15 min

🎯 Objectif

Mettre en place une structure solide pour prendre le contrôle de la carte en début de round.

1. Default T Side (1-3-1)

Sur Dust 2, le spawn est crucial. Si vous avez un "spawn Long", il faut souvent le prendre. En effet, il existe de nombreux timing sur Dust 2 qui peuvent vous donner un avantage significatif.

Le plan standard
  • 1 Joueur Long A : Tient les portes, empêche le push CT.
  • 2-3 Joueurs Top Mid : Contrôlent le mid, préparent la smoke Xbox.
  • 1-2 Joueurs Upper Tunnels : Pression B, empêchent le push B.

L'objectif n'est pas de tuer, mais de prendre de l'espace. Une fois la smoke porte mid mise, vous pouvez monter Short et menacer A.

2. Setup CT Side (2-1-2)

Le setup le plus classique en matchmaking et en équipe.

A Defense (2 Joueurs)

  • 1 Long : Doit se battre pour les portes long. S'il perd, il recule au Car ou au Site.
  • 1 Short/Site : Aide le Mid, le Long, ou tient la Short depuis le site.

Mid Defense (1 Joueur - AWP)

Le joueur Mid est le pivot de la défense.

  • Peek "Suicide" en début de round (risqué mais peu être récompensé) S'adapter si AWP en face.
  • Surveille Short et Lower Tunnels. (principalement au son)
  • Si c'est smoké, il doit se replacer pour rota vers A ou B.

B Defense (2 Joueurs)

  • 1 Anchor : Reste sur le site (Back plat, Big box) pour stopper le rush final.
  • 1 Support : Joue proche du tunnel ou Mid B, prêt à faire la rotation rapide.
⚠️ Le danger du Mid Doors

En tant que CT, ne traversez jamais devant les portes sans smoke ou flash au début du round. Les T peuvent vous sniper depuis leur spawn.

3. Gérer l'économie

Dust 2 est une map d'AWP. Si vous avez 2 AWP en CT (un Long, un Mid), c'est très fort.

En T, l'AWP est excellent pour contrôler le Mid ou tenir la Long après la prise de zone.