🎯 Objectif
Maîtriser le counter-strafe pour atteindre une précision maximale lors de tes tirs sur CS2.
1. Qu'est-ce que le counter-strafe ?
Le counter-strafe est LA technique fondamentale du mouvement sur Counter-Strike. Elle consiste à appuyer sur la touche de direction opposée juste avant de tirer pour annuler ta vitesse instantanément.
Sur CS2, tes balles sont imprécises quand tu bouges. Mais si tu lâches simplement la touche de déplacement, ton personnage met du temps à s'arrêter (inertie). Le counter-strafe annule cette inertie instantanément.
2. Comment ça marche (clavier AZERTY)
| Tu te déplaces vers... | Tu appuies sur... | Puis tu tires |
|---|---|---|
| Gauche (Q) | Droite (D) | Immédiatement après |
| Droite (D) | Gauche (Q) | Immédiatement après |
| Avant (Z) | Arrière (S) | Immédiatement après |
| Arrière (S) | Avant (Z) | Immédiatement après |
Le mouvement en détail
- Tu te déplaces vers la gauche en maintenant Q
- Tu vois un ennemi
- Tu relâches Q et tu tapes D brièvement
- Tu tires au moment exact où tu atteins la vitesse 0
Si tu tires trop tôt, tu es encore en mouvement → imprécis. Si tu tires trop tard, tu as perdu du temps → l'ennemi tire avant toi.
3. Différences CS2 vs ancien CS
Sur CS2, le système de mouvement a été modifié :
- L'accélération est légèrement différente
- Le timing du counter-strafe est un peu plus permissif
- Mais la technique reste absolument essentielle
4. Strafe diagonal
Quand tu te déplaces en diagonal (ex: Z + D), tu dois counter-strafe les deux directions :
- Tu bouges en Z + D (avant-droite)
- Tu counter avec S + Q (arrière-gauche)
5. Le "jiggle peek" avec counter-strafe
Combinaison puissante : tu peek un angle, counter-strafe, tire, puis repars dans l'autre sens.
- Appuie sur D pour sortir de l'angle
- Counter avec Q + tire
- Continue sur Q pour te remettre à couvert
- Counter avec D si besoin de re-peek
🏋️ Exercices pratiques
Exercice 1 : Contre un mur
- Place-toi face à un mur
- Déplace-toi à gauche (Q) et counter-strafe (D) + tire
- Observe l'impact : il doit être précis, pas dispersé
- Répète 50 fois de chaque côté
Exercice 2 : Aim Botz
- Lance la map Aim Botz (Workshop)
- Interdit de tirer à l'arrêt : strafe + counter-strafe + tire
- 100 kills avec ce rythme
Exercice 3 : DM FFA
- En Deathmatch, force-toi à toujours strafe
- Ne tire jamais en mouvement
- Focus sur le timing, pas sur les kills
📝 Récapitulatif
- Counter-strafe = appuyer sur la direction opposée avant de tirer
- AZERTY : Q↔D et Z↔S
- Le timing est crucial : ni trop tôt, ni trop tard
- Fonctionne aussi en diagonal
- Base du jiggle peek