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Module 1.4

💨 Principes des Grenades

📚 Utilitaires de Base ⏱️ ~10 min

🎯 Objectif

Comprendre les types de grenades, leurs utilisations et les mécaniques de lancer sur CS2.

1. Les 4 types de grenades

Grenade Prix Usage principal
🔵 Smoke 300$ Bloquer la vision, couper les angles
⚡ Flash 200$ Aveugler les ennemis pour peek/entry
🔥 Molotov/Incendiaire 400$ (T) / 500$ (CT) Zoning, déloger, delay
💥 HE Grenade 300$ Dégâts, finir un joueur low
💡 Priorité d'achat

En général : Smoke > Flash > Molotov > HE. Les smokes sont les plus impactantes car elles bloquent complètement la vision.

2. Les 3 types de lancer

Sur CS2, tu as trois façons de lancer une grenade :

Lancer Touche Distance Usage
Long throw Clic gauche Maximale Smokes longue distance, flash pop
Short throw Clic droit Très courte Placement précis proche
Medium throw Gauche + Droit Moyenne Distance intermédiaire

3. Binds individuels pour grenades

🛑 Stop au Scroll

Ne scrolle JAMAIS avec la molette pour chercher tes grenades. C'est trop lent et tu risques de sortir la mauvaise grenade au pire moment (comme lancer une HE sur tes coéquipiers au lieu d'une smoke !).

Pourquoi utiliser des binds ?

Avoir une touche spécifique pour chaque grenade te donne deux avantages majeurs :

  • Vitesse : Tu sors la flash instantanément pour réagir à un push.
  • Fiabilité : Tu es sûr à 100% de prendre la grenade voulue, sans quitter le jeu des yeux.

Comment créer tes propres binds ?

Deux méthodes s'offrent à toi :

Méthode 1 : Via les paramètres du jeu (Recommandé)

C'est le plus simple !

  1. Va dans Paramètres > Clavier / Souris > Touches d'armes.
  2. Cherche les lignes "Grenade Frag", "Grenade Flash", "Grenade Fumigène", etc.
  3. Clique sur la case et appuie sur la touche que tu veux utiliser.

Méthode 2 : Via la console (Pour les experts)

Si tu préfères utiliser la console, utilise la commande : bind "TOUCHE" "ACTION"

Les "actions" (qui correspondent aux slots d'armes par défaut) sont :

  • slot6 = HE Grenade
  • slot7 = Flashbang
  • slot8 = Smoke Grenade
  • slot10 = Molotov / Incendiary

Exemple : bind "c" "slot7"

4. Le Jump Throw Bind

Le jump throw garantit des smokes consistantes en sautant et lâchant la grenade au même moment.

⚠️ Nouveauté CS2

Sur CS2, le jump throw est beaucoup plus permissif. Si tu sautes et lances la grenade presque en même temps, le jeu le reconnaît. Cependant, pour une précision parfaite, tu peux utiliser l'option native dans les paramètres : Paramètres > Jeu > Jump Throw Bind.

5. Timing et Durée

  • Smoke : Dure 20 secondes (très long !). Idéal pour bloquer un passage toute la durée d'un rush.
  • Molotov (T) : Brûle pendant 7 secondes. Coûte 400$.
  • Incendiaire (CT) : Brûle pendant 5 secondes seulement. Coûte 500$.
  • Flash : Explose environ 2 secondes après le lancer (sauf si pop-flash).
  • HE : Explose au sol ou dans les airs après ~1.5s.
💡 Différence T vs CT

Note bien que le Molotov des Terros dure 2 secondes de plus que l'Incendiaire des CTs. C'est une différence majeure pour le zoning !

🏋️ Exercices

Exercice : Configure tes binds

  1. Ouvre ta console (~)
  2. Choisis une touche pour chaque grenade (exemple : Flash sur un bouton de souris)
  3. Teste sur une map vide que chaque touche sort la bonne grenade directement

📝 Récapitulatif

  • 4 grenades : Smoke (vision), Flash (blind), Molotov (zone), HE (dégâts)
  • 3 lancers : Clic gauche (loin), Clic droit (proche), Les deux (moyen)
  • Binds individuels = Vitesse et Précision
  • Utilise les slot6/7/8/10 pour tes binds
  • Priorité : Smoke > Flash > Molotov > HE