🎯 Objectif
Comprendre les types de grenades, leurs utilisations et les mécaniques de lancer sur CS2.
1. Les 4 types de grenades
| Grenade | Prix | Usage principal |
|---|---|---|
| 🔵 Smoke | 300$ | Bloquer la vision, couper les angles |
| ⚡ Flash | 200$ | Aveugler les ennemis pour peek/entry |
| 🔥 Molotov/Incendiaire | 400$ (T) / 500$ (CT) | Zoning, déloger, delay |
| 💥 HE Grenade | 300$ | Dégâts, finir un joueur low |
En général : Smoke > Flash > Molotov > HE. Les smokes sont les plus impactantes car elles bloquent complètement la vision.
2. Les 3 types de lancer
Sur CS2, tu as trois façons de lancer une grenade :
| Lancer | Touche | Distance | Usage |
|---|---|---|---|
| Long throw | Clic gauche | Maximale | Smokes longue distance, flash pop |
| Short throw | Clic droit | Très courte | Placement précis proche |
| Medium throw | Gauche + Droit | Moyenne | Distance intermédiaire |
3. Binds individuels pour grenades
Ne scrolle JAMAIS avec la molette pour chercher tes grenades. C'est trop lent et tu risques de sortir la mauvaise grenade au pire moment (comme lancer une HE sur tes coéquipiers au lieu d'une smoke !).
Pourquoi utiliser des binds ?
Avoir une touche spécifique pour chaque grenade te donne deux avantages majeurs :
- Vitesse : Tu sors la flash instantanément pour réagir à un push.
- Fiabilité : Tu es sûr à 100% de prendre la grenade voulue, sans quitter le jeu des yeux.
Comment créer tes propres binds ?
Deux méthodes s'offrent à toi :
Méthode 1 : Via les paramètres du jeu (Recommandé)
C'est le plus simple !
- Va dans Paramètres > Clavier / Souris > Touches d'armes.
- Cherche les lignes "Grenade Frag", "Grenade Flash", "Grenade Fumigène", etc.
- Clique sur la case et appuie sur la touche que tu veux utiliser.
Méthode 2 : Via la console (Pour les experts)
Si tu préfères utiliser la console, utilise la commande : bind "TOUCHE" "ACTION"
Les "actions" (qui correspondent aux slots d'armes par défaut) sont :
slot6= HE Grenadeslot7= Flashbangslot8= Smoke Grenadeslot10= Molotov / Incendiary
Exemple : bind "c" "slot7"
4. Le Jump Throw Bind
Le jump throw garantit des smokes consistantes en sautant et lâchant la grenade au même moment.
Sur CS2, le jump throw est beaucoup plus permissif. Si tu sautes et lances la grenade presque en même temps, le jeu le reconnaît. Cependant, pour une précision parfaite, tu peux utiliser l'option native dans les paramètres : Paramètres > Jeu > Jump Throw Bind.
5. Timing et Durée
- Smoke : Dure 20 secondes (très long !). Idéal pour bloquer un passage toute la durée d'un rush.
- Molotov (T) : Brûle pendant 7 secondes. Coûte 400$.
- Incendiaire (CT) : Brûle pendant 5 secondes seulement. Coûte 500$.
- Flash : Explose environ 2 secondes après le lancer (sauf si pop-flash).
- HE : Explose au sol ou dans les airs après ~1.5s.
Note bien que le Molotov des Terros dure 2 secondes de plus que l'Incendiaire des CTs. C'est une différence majeure pour le zoning !
🏋️ Exercices
Exercice : Configure tes binds
- Ouvre ta console (~)
- Choisis une touche pour chaque grenade (exemple : Flash sur un bouton de souris)
- Teste sur une map vide que chaque touche sort la bonne grenade directement
📝 Récapitulatif
- 4 grenades : Smoke (vision), Flash (blind), Molotov (zone), HE (dégâts)
- 3 lancers : Clic gauche (loin), Clic droit (proche), Les deux (moyen)
- Binds individuels = Vitesse et Précision
- Utilise les
slot6/7/8/10pour tes binds - Priorité : Smoke > Flash > Molotov > HE