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Module 1.5

👥 Gestion Économique d'Équipe

📚 Économie de Base ⏱️ ~10 min

🎯 Objectif

Coordonner l'économie avec ton équipe pour maximiser les rounds gagnables.

1. La communication économique

Au début de chaque round, quelqu'un doit caller l'économie :

  • "Full buy ?" → tout le monde check s'ils peuvent
  • "Eco" → tout le monde économise
  • "Force?" → discussion si ça vaut le coup
💡 En solo queue

Utilise le chat vocal ou le chat texte pour annoncer ton argent. Exemple : "J'ai 3200, je peux pas full". Ça aide l'équipe à décider.

2. Le drop d'armes

Si un joueur a beaucoup d'argent et un autre non, il peut drop une arme.

Quand drop ?

  • Tu as +8000$ → tu peux drop et encore full buy
  • Un coéquipier est à 2000-3000$ → il ne peut pas buy seul
  • Le round est important (match point, momentum)

Comment drop (clavier AZERTY)

  1. Équipe ton AK/M4
  2. Appuie sur G (drop par défaut)
  3. Ton coéquipier ramasse
  4. Tu rachètes une arme
💡 L'AWP priority

Si ton AWPer n'a pas assez pour son AWP, drop-lui un rifle et il te donnera son argent le round suivant. L'AWP est trop important pour le laisser sans arme.

3. Gérer l'économie CT vs T

Les CT ont besoin de plus d'argent pour full buy. Conséquences :

Side Après pistol perdu Quand full buy ?
T Eco round 2, full buy round 3 ~4700$ minimum
CT Eco round 2 et parfois 3 ~5600$ minimum

4. Garder de l'argent pour le round 12

Le round 12 est le dernier de la moitié (MR12). L'argent après ce round est perdu !

  • Ne save pas au round 11 ou 12
  • Full buy même si tu dois casser ton économie
  • L'argent ne se transfère pas au changement de side
⚠️ L'erreur classique

Eco au round 11 pour "full buy round 12" = perte de round gratuite. Tu perds les deux rounds au lieu d'en gagner possiblement un.

📝 Récapitulatif

  • Communique ton économie chaque round
  • Drop si tu as +8000$ et un coéquipier galère
  • CT = besoin de plus d'argent que T
  • Round 12 = dépense tout, l'argent est perdu après
  • AWPer priority pour les drops