🎯 Objectif
Coordonner l'économie avec ton équipe pour maximiser les rounds gagnables.
1. La communication économique
Au début de chaque round, quelqu'un doit caller l'économie :
- "Full buy ?" → tout le monde check s'ils peuvent
- "Eco" → tout le monde économise
- "Force?" → discussion si ça vaut le coup
Utilise le chat vocal ou le chat texte pour annoncer ton argent. Exemple : "J'ai 3200, je peux pas full". Ça aide l'équipe à décider.
2. Le drop d'armes
Si un joueur a beaucoup d'argent et un autre non, il peut drop une arme.
Quand drop ?
- Tu as +8000$ → tu peux drop et encore full buy
- Un coéquipier est à 2000-3000$ → il ne peut pas buy seul
- Le round est important (match point, momentum)
Comment drop (clavier AZERTY)
- Équipe ton AK/M4
- Appuie sur G (drop par défaut)
- Ton coéquipier ramasse
- Tu rachètes une arme
Si ton AWPer n'a pas assez pour son AWP, drop-lui un rifle et il te donnera son argent le round suivant. L'AWP est trop important pour le laisser sans arme.
3. Gérer l'économie CT vs T
Les CT ont besoin de plus d'argent pour full buy. Conséquences :
| Side | Après pistol perdu | Quand full buy ? |
|---|---|---|
| T | Eco round 2, full buy round 3 | ~4700$ minimum |
| CT | Eco round 2 et parfois 3 | ~5600$ minimum |
4. Garder de l'argent pour le round 12
Le round 12 est le dernier de la moitié (MR12). L'argent après ce round est perdu !
- Ne save pas au round 11 ou 12
- Full buy même si tu dois casser ton économie
- L'argent ne se transfère pas au changement de side
Eco au round 11 pour "full buy round 12" = perte de round gratuite. Tu perds les deux rounds au lieu d'en gagner possiblement un.
📝 Récapitulatif
- Communique ton économie chaque round
- Drop si tu as +8000$ et un coéquipier galère
- CT = besoin de plus d'argent que T
- Round 12 = dépense tout, l'argent est perdu après
- AWPer priority pour les drops