FormationsPartie 2 › Module 2.6
Module 2.6

💣 Utility Défensive

📚 Le Rôle d'Anchor/Défenseur ⏱️ ~15 min

🎯 Objectif

Maximiser l'impact de tes grenades pour stopper net un rush ou survivre en situation critique.

1. La Molotov : Ton meilleur ami

La Molotov (ou Incendiaire) est l'outil principal de l'Anchor. Elle achète 7 secondes de tranquillité.

  • Molo préventive : Lancée tout début de round si tu sais qu'ils rushent souvent (ex: Banane Inferno).
  • Molo réactive : Lancée dès que tu entends des pas ou vois une smoke.
💡 Ne la garde pas pour rien

Mieux vaut utiliser une molo pour bloquer un rush potentiel que de mourir avec la molo en main.

2. La Smoke : Survivre et Isoler

En tant qu'Anchor, la smoke sert souvent à :

  • Éteindre une molo adverse pour rester dans ta position forte.
  • Bloquer un choke point (point de passage étroit).
  • T'isoler (Smoke "Ninja") pour jouer autour ou dedans en attendant les renforts.

3. La HE (Grenade Explosive)

Parfaite pour infliger des dégâts massifs à un groupe qui rush.

  • Lance-la au milieu de la prise de site adverse.
  • Combine-la avec ta molo : Molo force les ennemis à bouger -> HE les punit.

4. La Flashbang : Self-Defense

Contrairement au Support qui flash pour les autres, l'Anchor utilise souvent des "Pop-flashes" pour lui-même.

  • Lance une flash au sol ou contre un mur pour qu'elle pète instantanément.
  • Peek juste après pour surprendre les ennemis aveuglés.

5. Le Kit de désamorçage

L'Anchor DOIT avoir un kit. Si tu retake l'autre site, tu en auras besoin. Si tu meurs sur ton site, ton équipe pourra ramasser ton kit pour defuse.