🎯 Objectif
Comprendre la responsabilité de l'Anchor : être le roc sur lequel l'attaque adverse se brise.
1. Qu'est-ce qu'un Anchor ?
L'Anchor est le joueur désigné pour rester sur site quand le reste de l'équipe commence à rotate. Tu es souvent seul ou en infériorité numérique.
- Exemples de positions : B site sur Dust 2, A Ramp sur Vertigo, B Apps sur Mirage.
- Mentalité : "Je ne bouge pas tant que la bombe n'est pas ailleurs".
2. La Règle d'Or : Survivre pour Délayer
🛑 Ne meurs pas pour rien
Un Anchor mort en 5 secondes = Site perdu. Un Anchor qui reste en vie, même caché, force les T à vérifier tous les angles, ce qui donne du temps à ton équipe pour arriver.
Ton but n'est pas de faire un Ace (5 kills) à chaque round, mais de gagner 10 à 15 secondes pour tes mates.
3. Le "Contact"
L'Anchor joue souvent sur l'information. Tu ne peek pas pour tuer, tu peek pour voir.
- Si tu vois un ennemi, recule et préviens.
- Utilise ton stuff (voir leçon suivante) pour bloquer l'accès.
- Ne reprends le duel que si tu as l'avantage (flash, ligne cassée).
4. Quand Rotate ?
La plus grande erreur est de rotate trop tôt (Over-rotate).
- Si un mate dit "Beaucoup de bruit A", tu peux te rapprocher du Mid, mais garde un œil sur B.
- Si la bombe est vue sur le radar en A -> SPRINTE.
- Tant que la bombe n'est pas vue, considère que les T peuvent revenir sur ton site (le Fake).
📝 Récapitulatif
- Anchor = Dernier rempart.
- Temps gagné > Kills.
- Reste en vie le plus longtemps possible.
- Ne quitte ton site que si la bombe est confirmée ailleurs.