FormationsPartie 2 › Module 2.6
Module 2.6

🛡️ Tenir un site solo

📚 Le Rôle d'Anchor/Défenseur ⏱️ ~15 min

🎯 Objectif

Comprendre la responsabilité de l'Anchor : être le roc sur lequel l'attaque adverse se brise.

1. Qu'est-ce qu'un Anchor ?

L'Anchor est le joueur désigné pour rester sur site quand le reste de l'équipe commence à rotate. Tu es souvent seul ou en infériorité numérique.

  • Exemples de positions : B site sur Dust 2, A Ramp sur Vertigo, B Apps sur Mirage.
  • Mentalité : "Je ne bouge pas tant que la bombe n'est pas ailleurs".

2. La Règle d'Or : Survivre pour Délayer

🛑 Ne meurs pas pour rien

Un Anchor mort en 5 secondes = Site perdu. Un Anchor qui reste en vie, même caché, force les T à vérifier tous les angles, ce qui donne du temps à ton équipe pour arriver.

Ton but n'est pas de faire un Ace (5 kills) à chaque round, mais de gagner 10 à 15 secondes pour tes mates.

3. Le "Contact"

L'Anchor joue souvent sur l'information. Tu ne peek pas pour tuer, tu peek pour voir.

  • Si tu vois un ennemi, recule et préviens.
  • Utilise ton stuff (voir leçon suivante) pour bloquer l'accès.
  • Ne reprends le duel que si tu as l'avantage (flash, ligne cassée).

4. Quand Rotate ?

La plus grande erreur est de rotate trop tôt (Over-rotate).

  • Si un mate dit "Beaucoup de bruit A", tu peux te rapprocher du Mid, mais garde un œil sur B.
  • Si la bombe est vue sur le radar en A -> SPRINTE.
  • Tant que la bombe n'est pas vue, considère que les T peuvent revenir sur ton site (le Fake).

📝 Récapitulatif

  • Anchor = Dernier rempart.
  • Temps gagné > Kills.
  • Reste en vie le plus longtemps possible.
  • Ne quitte ton site que si la bombe est confirmée ailleurs.