FormationsPartie 2 › Module 2.5
Module 2.5

🐺 Philosophie du Lurk

📚 Le Rôle de Lurker ⏱️ ~15 min

🎯 Objectif

Comprendre l'art du lurking, non pas comme du camping, mais comme un contrôle de map stratégique.

1. Qu'est-ce que le Lurk ?

Le Lurker (ou "rôdeur") est le joueur qui opère souvent séparé du groupe principal. Son but n'est pas de faire des kills faciles dans le dos, mais de :

  • Couper les rotations défensives (rotations CT)
  • Prendre de l'espace sur l'autre site
  • Punir les CTs qui push pour l'info
  • Créer de la paranoïa chez l'adversaire
💡 Le bon vs le mauvais Lurk

Un mauvais lurker est le dernier en vie et save parce qu'il était trop loin.
Un bon lurker gagne le round en tuant les CTs qui rotate vers ses potes.

2. Les styles de Lurk

Le Lurk Passif (Le "Rat")

Tu tiens une position clé (ex: Palace sur Mirage) et tu punis toute agression. Tu empêches aussi les infos.

Le Lurk Agressif (L'ouvreur)

Tu prends des duels isolés à l'opposé de l'action pour forcer les CTs à rester sur leur site. Si tu perces, tu appelles la rotation.

3. L'exemple Shox / Get_RiGhT

Des légendes comme shox ou GeT_RiGhT ont défini ce rôle par leur "game sense". Ils savaient exactement quand les ennemis allaient bouger.

  • Timing : Ils frappent au moment précis où les CTs sortent leur couteau.
  • Positionnement : Ils sont là où on ne les attend pas.

4. Le "Trigger Discipline"

C'est l'art de ne pas tirer tout de suite.

  • Tu vois un ennemi passer ? Laisse-le passer si tu penses qu'il y en a un autre derrière.
  • Tu es caché ? Ne tire que si tu es repéré ou si tu as un kill garanti crucial.
⚠️ Risque élevé

Si tu ne tires pas et que tu meurs sans faire de kill, tu as "trollé". Le trigger discipline demande une grande confiance.

📝 Récapitulatif

  • Le lurker contrôle la map et coupe les rotations
  • Ce n'est pas juste "attendre dans un coin"
  • Le timing est la compétence #1
  • Savoir quand ne pas tirer est aussi important que savoir tirer