🎯 Objectif
Comprendre la structure d'Ancient, une map verte où le Mid Control est la priorité absolue.
1. Structure de la map
Ancient ressemble à une version moderne de Aztec. Elle est assez large.
C'est une map CT-Sided par défaut car les rotations CT sont rapides via le Red Room, et les points d'entrée sont surtout des couloirs (peuvent se tenir avec du stuff)
2. Callouts Essentiels
3. La dynamique d'Ancient
💡 La règle du Donut
Si les T contrôlent le Donut, le site A est indéfendable pour les CT (sandwich). Si les CT contrôlent le Donut, ils ont l'info sur tout le mid.