🎯 Objectif
Comprendre la structure fondamentale de Mirage, la map la plus jouée de l'histoire de CS sur laquelle tout joueur se doit d'être expert.
1. Philosophie de la Map
Mirage est la définition même d'une map "Mid-Heavy" (orientée sur le centre). Contrairement à d'autres cartes :
- Le contrôle du Mid donne accès aux deux sites (A via Connector/Jungle, B via Catwalk/Short).
- Sans le Mid, les Terroristes sont forcés de passer par des goulots d'étranglement étroits (A Ramp ou B Apps).
2. Les 3 Zones de Bataille
Le Mid
C'est l'échiquier principal. Les CT ont l'avantage initial avec la Window (Fenêtre) et le Connector. Les T doivent utiliser des smokes pour traverser ou prendre le contrôle.
Le Site A
Un site ouvert avec beaucoup d'angles. La difficulté pour les T est de sortir de "Ramp" et "Palace" sans se faire crossfire par Sandwich, Stairs, Jungle et CT.
Le Site B
Un site fermé. L'entrée principale ("Apps") est un couloir de la mort. C'est pourquoi le "Split B" (passer par Short/Catwalk) est souvent nécessaire.
En CT, la rotation entre A et B est très rapide via le CT Spawn ou le Mid. Les fakes sont donc difficiles si les CT sont disciplinés.
3. Callouts Essentiels
Ces vues détaillées vous aident à visualiser les angles exacts en jeu.
Ne jamais dire "là-bas" ! Utilisez les termes exacts !