🎯 Objectif
Prendre le contrôle du centre de la carte pour débloquer les rotations et forcer les CT à reculer.
1. L'Importance de la Smoke Window
C'est LA smoke la plus importante de tout CS2. Si vous jouez Mirage, vous DEVEZ la connaître (il existe même des Lineup Instant depuis le Spawn).
- Si la Window est smoke, le Sniper CT est aveugle. Il doit soit abandonner le mid, soit prendre un risque énorme en sortant.
2. Prendre le Mid (Protocole)
- Smoke Top Mid (Optionnel mais safe) ou Smoke Window (Insta).
- Molly Window : Si la smoke rate ou pour empêcher le sniper de monter sur le rebord.
- Molly ou smoke Connector : Pour empêcher le joueur A de peek.
- Flash Top Mid : Pour aveugler quiconque regarde depuis Short/Catwalk.
3. Une fois le Mid pris... Que faire ?
Vous avez le Mid ? Bravo. Maintenant, choisissez :
Option A : Split A (via Connector)
C'est l'exécution la plus forte. 3 joueurs montent Connector. 2 Joueurs (Lurkers) attendent Palace/Ramp.
- Smoke Jungle depuis le Mid.
- Double Peek Sandwich (par Connector et Ramp en même temps). Le joueur Sandwich est mort.
Option B : Split B (via Catwalk/Short)
Nécessite de smoke le Connector ou la Window pour passer "Short".
- Les joueurs Mid avancent vers "Ladder Room" ou "Catwalk".
- Ils attaquent B par le côté, pendant que les autres attaquent par Apps. C'est le "B Split".
💡 Le Lurk Underpass
Un joueur peut se faufiler dans le souterrain (Underpass) pendant le chaos du Mid. S'il arrive à monter dans la Window ("Ladder Room") ou le Connector sans être vu, le round est quasiment gagné.