FormationsPartie 4 › Module 4.2
Module 4.2

💥 A Execute (Stratégie d'Attaque)

📚 Stratégies par Maps : Mirage ⏱️ ~15 min

🎯 Objectif

Réussir une prise de site A propre grâce à une exécution synchronisée des grenades (A Split ou A Ramp rush).

1. Les 3 Smokes Indispensables

Pour prendre le A, vous devez couper les lignes de vue des CT (Jungle, Stairs, CT). Sans ces smokes, c'est du tir au pigeon.

  • Smoke Stairs (Escaliers) : Tombe sur les escaliers. Empêche le joueur Connector de voir Palace/Rampe.
  • Smoke Jungle : Tombe entre Jungle et Connector. Bloque la vue depuis la fenêtre/jungle.

(Ces deux smokes ensemble forment un "Mur" qui isole le site).

  • Smoke CT : Tombe devant le ticket booth (CT Spawn). Bloque les snipers et les renforts.

2. Rôles classiques pour l'Execute (A Ramp)

Joueur Utility Mission
J1 (Support Principal) Smoke Jungle + Smoke Stairs Lance les deux smokes depuis le spawn. C'est lui qui "construit" le mur.
J2 (Support Secondaire) Smoke CT + Flash Lance la smoke CT pour isoler le site, puis flash au-dessus du site pour ses mates.
J3 (Entry Fragger) Molly Sandwich + Flash Court en premier, clean le Sandwich (molly) et prend le duel Tetris/Default.
J4 (Second Entry/Trade) Flash + HE Suit J3 de près. Son but est de trade le kill si J3 meurt et de planter la bombe.
J5 (Lurker/Palace) Molly Under Balcony Sort du Palace après le contact. Clean "Underpalace" avec une molly et coupe les rotations.

3. Molotovs Clés

  • Sandwich : Souvent un CT se cache là. Une molly bien placée le force à sortir à découvert.
  • Under Balcony (Shadow) : L'autre cachette classique.

4. Exemple Vidéo