🎯 Objectif
Comprendre ce que les équipes recherchent vraiment : un équilibre entre compétence (Task Cohesion) et personnalité (Social Cohesion).
1. Ce que regarde un capitaine
En tryout, ton aim est important, mais c'est le minimum requis. Ce qui fait la différence, c'est le reste (Soft Skills) :
- Communication : Est-ce qu'il parle quand il est mort ? Est-ce qu'il donne des infos claires ?
- Adaptabilité : Est-ce qu'il écoute les strats ou fait sa vie ?
- Réaction à l'erreur : Est-ce qu'il râle ou dit "My bad" ?
2. Task Cohesion vs Social Cohesion
| Cohésion de Tâche 🛠️ | Cohésion Sociale ❤️ |
|---|---|
| "On travaille bien ensemble sur le serveur." | "On s'entend bien en dehors du serveur." |
| Priorité pour les équipes tryhard. | Priorité pour les équipes casual/amis. |
| Nécessaire pour gagner. | Nécessaire pour durer sur le long terme. |
En tryout, montre d'abord ta cohésion de tâche (professionnalisme), la cohésion sociale viendra après.
3. Les "Red Flags" à éviter
Ne fais SURTOUT pas ça pendant un test :
- ❌ Backseat gaming : Dire aux autres quoi faire quand tu es mort (sauf si info critique).
- ❌ Expliquer tes morts : "Mais non il a de la chatte...". On s'en fiche. Dis juste "1 AWP Jungle" et tais-toi.
- ❌ Être en retard. Arrive 10min avant l'heure prévue.
4. L'après-Tryout
Demande du feedback à la fin de la session :
- "Merci pour les games. Qu'est-ce que vous pensez que je pourrais améliorer sur mon jeu d'équipe ?"
- Cela montre ton Growth Mindset et ton envie de t'intégrer.